小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏,……谷歌,apple store,微小游戏兴趣的朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿……微:MOIZL666 期待和您交流 Snowbornever: hello,我还蛮兴趣的,8年Unity

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?

明途之境(明途之境)

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相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活, 只要技能有使用次数就可以使用, 节奏更快, 如果你不知道使用空格键暂停游戏的话……, 甚至会觉得需要手。……再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的! 某些高级装备甚至会提供被动技能.

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……昨天微的公开课,一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

无休止的电晕(endlessCorona)

indienova.com/steam/game/1530360

丹玛斯的预言,2000年的影响,玛雅人?……让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染...诺丹玛斯的预言,2000年的影响,玛雅人?……-四个循环重复的不同屏幕,每当字符速度增加时,屏幕就会重复出现。它没有尽头,一切都在越来越快

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

制作完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的……不知道为什么,了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略……shader代码,尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

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在经过了大大小小的弃坑后,总算慢慢拥有了自己游戏的雏形,不过自己仍在学习阶段。……黑暗地牢》《杀戮尖塔》这2款单机游戏,感觉其与自己所想的玩法非常相近,所以如果有对这类游戏的技能数值研究的朋友……游戏玩法: 游戏是即时回合,添加了自动操作,玩家可以享受田园种植,休闲钓鱼的生活,也可以进行动感激烈的打斗

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系我;QQ:604918213后面有机会再继续开放别的项目资源出来

版本:Early Access


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